發(fā)布時(shí)間:2025-12-20 09:23:11 作者:gz 點(diǎn)擊:58 【 字體:大中小 】
开发者会尽其所能防止信息泄露,战地但有时实在避无可避。希望信息泄露须冒险《战地6》的时必WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91used%20swaploader%20hoist%20for%20sale情况便是如此:技术总监克里斯蒂安·布尔表示,Ripple Effect工作室(前身为DICE洛杉矶工作室)“不希望出现信息泄露”,战地但同时又希望能从玩家那里获得尽可能多的希望信息泄露须冒险反馈——这意味着他们必须冒险一试。

“事实上,时必大概一两年前,战地我们就进行过相关讨论,希望信息泄露须冒险”布尔表示,时必WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91used%20swaploader%20hoist%20for%20sale“我记得应该是战地两年前,讨论的希望信息泄露须冒险内容是我们要花多大精力防止信息泄露,以及要花多大精力让玩家提前接触到游戏。时必我们做出了一个明确的战地决定:即便知道会出现信息泄露,我们仍会优先选择让玩家提前体验游戏、希望信息泄露须冒险收集他们的时必反馈。”
果不其然,事情的发展完全符合预期:“战地实验室”项目从技术层面来说是一个封闭测试平台,但几乎从一开始就像个筛子一样不断泄露信息。开发者对此并不意外——布尔称,他曾在一次“大型演示会”上反问并自问自答:“哪些信息会泄露?所有信息都会泄露。”最终,他们将信息泄露视为必须付出的代价:“我们并非有意让信息泄露,但我们知道,最重要的事情是让玩家提前接触游戏,获取真实的玩家反馈、真实的遥测数据、真实的各项数据,为此我们愿意付出任何代价,包括接受信息泄露的事实。”
玩家反馈无疑至关重要,尤其是当你在开发一款旨在与《使命召唤》这一巨头竞争的游戏时。信息泄露能引发的热度,是宣传预告片和开发者直播无法比拟的,因为它们具备“真实性”——这种真实性是精心策划的营销活动难以企及的。如果这种热度能催生玩家对更多泄露内容的期待,那总比因为无人关注而让大家对游戏视而不见要好得多。


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