Backroom Company,最知道多人协作式“恐怖生存游戏”

刺眼闪烁的荧光灯,伴随着难以言喻的最知道陌生感。
Hypercent 新作《Backroom Company》是落伍一款基于网络迷因“Backrooms”世界观打造的合作式恐怖生存游戏,背景设定在一个充满未知与诡异的门游神秘空间中。
游戏以抢先体验版本在Steam上线后迅速聚集大量玩家群体,最知道现已成为“Backrooms题材”次世代代表作之一。落伍支持手柄与Steam Deck,门游既可单人游玩,最知道也支持最多8人进行团队协作。落伍
在游戏中,门游WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91what%20is%20the%20purpose%20of%20a%20crane%20fly玩家将作为超自然探索企业 “Async Corporation(以下简称:Backroom Company)” 的最知道派遣调查员,被投入一个名为“Backrooms”的落伍诡异空间。
看似熟悉却又不真实的门游无限延展环境,例如酒店走廊、游泳池、下水道、学校或办公室等现实与非现实交织的场景。
任务看似简单。记录异常现象、收集数据、并安全撤离。
但随着时间推移,玩家逐渐意识到这一切远非单纯的科学探索。所谓的调查,实则是某种精心策划的人体实验。
但逐渐浮出的真相远比想象中复杂。
这场探索其实是实验的一部分,在名为“Blagos”的令人不寒而栗却又过分亲切的中层管理员监视下,玩家也逐渐沦为这场实验的一环。

游戏主要特色
1. 随机生成的地图
每一局游戏都将生成结构完全不同的随机地图。
场景由酒店、游泳池、停车场、下水道、学校等看似现实中可能存在,却又处处透着违和感的空间构成,使玩家始终处于无法预知的紧张氛围之中。
2. 无人数限制的多人合作玩法
虽然支持单人游玩,但游戏核心设计为开放式多人协作模式,无人数上限。
推荐以4人组队体验,团队之间的沟通、资源分配、逃脱路线共享等策略协作,将直接影响生还的可能性。
3. 用摄像机记录“异常现象”与“生物体”
玩家需要使用手持摄像机拍摄那些在现实中不可能存在的“异常现象”与身份不明的“生物体”,并收集相关数据。
正面对抗并非首选,隐秘接近与迅速判断更为关键——记录本身,就是生存的关键。
4. 渐渐显露的“公司”阴谋
随着调查的推进,Async Corporation的真实意图与实验背后的真相逐步浮出水面。
表面上是科学探索,但实际上却是一场冷酷而精密的人体实验模拟,这一反转将为玩家带来极大的心理冲击与沉浸感。

向战略型恐怖游戏的进化
《Backroom Company》乍看之下或许会让人联想到《Lethal Company》或《Escape the Backrooms》等传统恐怖游戏,但其核心指向截然不同。
这不仅仅是一款“吓人的游戏”,而是一款将策略与协作作为生存关键的恐怖游戏。
玩家需要在出发前就制定好计划:该携带哪些装备?采用怎样的行动路线?如何应对未知的“生物体”?
在这个过程中,玩家的目标不再只是简单地逃脱,而是逐渐产生如同真正调查员般的沉浸感与代入感。
全面改版的 UI,信息传达更清晰
游戏近期进行了UI的大幅更新。
电池电量、剩余时间、体力值、装备栏等关键信息现已以更加直观且清晰的方式重新布局。
HUD在黑暗环境中依然保持高可视性,在使用摄像机或手电筒时也最大限度地减少了视野干扰。

社区反馈如何?
目前在Steam平台上,依旧保持“特别好评(Very Positive)”的整体评价。
虽然仍存在部分Bug和数值平衡问题,但玩家普遍认为:“每次游玩都会生成全新的地图,始终面临未知挑战”,这大大激发了重复游玩的动力与乐趣。
2025年7月底正式上线,推出大规模更新
《Backroom Company》将于2025年7月底正式上线,并同步推出大规模更新内容。
主要新增内容
新增地图3种:下水道、学校、办公室,每张地图将登场独特的“生物体”
剧情线扩展:更深入揭示Async Corporation的真实面貌以及“Backrooms”的起源
大量彩蛋与隐藏装置:仍有众多未被社区发现的隐藏要素等待探索
后续更新路线图
新增防护服、头部装备等角色自定义道具
引入永久奖励系统
增设排行榜系统,支持玩家间的纪录竞争
推出专属服务器,优化多人联机体验
不只是恐怖游戏
《Backroom Company》并不是一款单纯的恐怖游戏。
真正让人毛骨悚然的瞬间,是玩家意识到自己知道的是什么、又被蒙在鼓里被操控着的那一刻。
目前游戏已在Steam平台以抢先体验(Early Access)形式开放游玩,支持Windows 8及以上系统。
中等配置的PC即可运行,但推荐配置为RTX 2060显卡 / 8GB内存以上,将能体验更具沉浸感的画面效果和更稳定的多人协作环境。


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