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作为《生化危机》系列的生化资深制作人,竹内润在近日接受日本《日经娱乐!》杂志采访时透露,肮脏开发团队在制作《生化危机7》时,场景WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91diy%20jeep%20top%20hoist曾亲自探访美国真实家庭,恶心研究其居住环境与生活方式,普空以期通过“文化化”手法拓展系列边界。还原

这一开发理念解释了为何《生化危机7》中的场景——无论是琥珀色的黄昏光线、破败的美式房屋、后院被封存的家庭WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91diy%20jeep%20top%20hoist房车,还是生化家庭关系的扭曲——都让许多玩家,尤其是肮脏美国玩家,感到格外不安与真实。场景有玩家表示:“我从未见过像浣熊市那样的恶心警察局,但我见过很多像贝克家那样的普空房子。”

《生化危机7》自2017年发售以来,以其极度压抑、肮脏且充满家庭暴力的环境著称,被不少玩家誉为“最令人不适的《生化危机》作品”。游戏中的贝克一家与其坐落于路易斯安那州沼泽地的老宅,构成了一个与系列前作风格迥异的封闭式恐怖舞台。
竹内润在采访中指出,团队希望通过“文化化”策略,将恐怖元素更深地植入玩家熟悉的日常生活场景中,从而增强沉浸感与心理冲击。这种将恐怖置于“近乎真实”的美国乡村家庭背景中的做法,显然取得了预期效果——许多玩家反馈称,游戏中的破旧内饰、家庭录像带式的画面质感,以及家庭关系不和,都令人联想到现实中美式乡村家庭的某种阴暗面。

尽管《生化危机7》在商业与评价上均获成功,其过于写实的肮脏环境与心理压迫感,仍使部分玩家望而却步。有系列忠实粉丝坦言:“这是我唯一不想再玩第二次的《生化危机》。”
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