因在NBA2K游戏中存在WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91how%20much%20do%20high%20rise%20crane%20operators%20make“抽卡”玩法被告 未成年人诉讼索赔500万美元
3 月 8 日消息,抽卡Take-Two Interactive 因在其 NBA 2K 游戏中存在“抽卡”以及玩家用来购买战利品的因NK游虚拟货币而面临诉讼。主要原因是戏中WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91how%20much%20do%20high%20rise%20crane%20operators%20make涉嫌向未成年人出售带有赌博性质的商品。诉讼称“游戏中充斥着各种内购,存玩成年想要全方位的法被游戏体验光靠购买游戏本体无法实现”。
据称,人诉该系列的讼索最新游戏《NBA 2K22》虽是以标准价购买,但玩的赔万时候会鼓励玩家在内购玩法上氪金。
“这对玩家来说具有欺骗性,美元WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91how%20much%20do%20high%20rise%20crane%20operators%20make 顾客相信他们会有一个全面的游戏体验事务之后, 却发现这个游戏是必要的, 充斥着“微交易”的球员, 包括未成年人、推进和在游戏中竞争,抽卡”指出。
该诉讼指出“客户购买《NBA 2K》后会潜意识认为他们可以获得全面的因NK游游戏体验,但却发现游戏中充满了内购的戏中东西,而这些内购物品会使包括未成年人在内的存玩成年玩家忍不住购买(因为买了才能获得相对更完整的游戏体验)”。
问题不仅仅在于内购的法被存在,还在于 Take-Two 提供这些内容的人诉方式。因为你必须使用 VC 去买,而你想要肝出来基本上不可能的。因此这将会诱使玩家通过氪金购买他们想要的内容,而大量购买时还可以打折,这会进一步刺激他们花钱。
“对于未成年人来说尤其如此,他们可能对现实世界的钱和风险投资之间的关系没有确切的了解”,“这些交易非常昂贵,因为玩家已经花了 99.99 美元购买 本体,然后被迫进行内购,这进一步增加了他们玩一款游戏的成本。”
当然, 战利品盒子的存在也是一个备受关注的焦点。诉讼指出:每个战利品框包含一个随机的物品“引诱玩家无止境地往里氪金。”
IT之家了解到,本案的原告是一名未成年人,但诉讼案由监护人作代表,而监护人正想办法将这一起诉讼转为集体诉讼。而且原告“似乎在寻求超过 500 万美元的救济”,外加费用。
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