《生化危机》资深制作人竹内润在《日经娱乐!》采访中透露,打造的恐地探《生化危机7》开发团队曾实地探访美国真实家庭,真实曾实研究其生活环境与家庭关系,怖感%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91wholesale%20automatic%20heat%20sealer%20machine以此来拓展系列边界。生化

这种理念在游戏中体现为琥珀色黄昏光线、破败房屋、团队庭后院封存房车等场景细节,访美以及扭曲家庭关系的打造的恐地探刻画,让美国玩家尤为不安——有玩家直言“没见过浣熊市警局,真实曾实但见过很多贝克家这样的怖感%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91wholesale%20automatic%20heat%20sealer%20machine房子”。
《生化危机7》自2017年发售以来,生化凭借压抑肮脏的危机环境与家庭暴力元素,被誉为“最令人不适的团队庭《生化危机》”,其路易斯安那州沼泽地老宅与贝克一家构成的访美封闭式恐怖舞台,与前作风格迥异。打造的恐地探

团队通过将恐怖元素植入日常场景,增强沉浸感与心理冲击。破旧内饰、家庭录像带质感及家庭矛盾,均让人联想到美式乡村家庭的阴暗面。
尽管商业与口碑双赢,但过于写实的肮脏环境与心理压迫感仍让部分玩家望而却步,有忠实粉丝表示“这是唯一不想玩第二次的《生化危机》”。
