小岛秀夫近日在采访中透露,小岛秀夫寻找《死亡搁浅2:冥滩之上》开发聚焦难度平衡难题。死亡事他指出,搁浅WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91build%20your%20own%20engine%20hoist前作虽吸引超2000万玩家,难度但存在“锋利棱角”导致玩家流失,平衡故续作重点优化可玩性,点并如增加载具降低门槛,非易同时保留核心主题与玩法。小岛秀夫寻找

前作中,团队刻意保留“极端设计”导致运送布里吉特遗体等任务点玩家流失率飙升。搁浅续作已摒弃此类刻意为难的难度环节,更多玩家能体验到结局。平衡但小岛也坦言,点并难度调低让部分硬核玩家觉得“平淡”,非易在游戏难度上找到完美平衡点“并非易事”。小岛秀夫寻找

此次调整既回应了前作痛点,又试图在普适性与硬核需求间寻求平衡,体现开发团队对玩家体验的深度考量。
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