發布時間:2025-12-21 06:34:48 作者:qpu 點擊:74 【 字體:大中小 】
Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,成威AI(人工智能)对《GTA》等游戏开发的胁本影响仍然有限,因为AI本质上缺乏创造力。质上造力WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91osha%20crane%20inspection%20requirements%201910

周二,无创在CNBC科技高管峰会上,成威Strauss Zelnick被问及人工智能对游戏开发的胁本影响,以及人工智能是质上造力否有提高游戏制作速度的迹象。
除了《GTA》外,无创Take Two旗下还有《无主之地》、成威《NBA 2K》和《生化奇兵》等系列。胁本他表示,质上造力WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91osha%20crane%20inspection%20requirements%201910虽然他并非“唱反调的无创人”,但他认为人工智能对游戏制作的成威影响仍然“有限”。
他表示,胁本其中一个原因是质上造力知识产权问题。他还补充说,更大的障碍在于人工智能本质上是“回顾性的”,因为它依赖于庞大的旧信息数据集。
“假设人工智能没有任何限制,我们明天是不是就能按下一个按钮,开发出类似《GTA》的游戏,配套的营销方案,然后就发售出来了?
答案是否定的。首先,你现在还做不到;其次,我认为你最终不会得到什么好结果,只会得到一些非常平庸的东西。不管硅谷的人喜不喜欢听,人工智能本质上就是庞大的数据集,需要大量的计算资源,并依附于一个大型语言模型。那么,数据集的定义是什么呢?它们本质上是回顾性的。”
他补充说:“凡是涉及基于过去数据计算和大型语言模型的事,AI都非常擅长——这在Take-Two的很多工作中都有应用。但凡不依赖这些的东西,AI就会表现得非常糟糕……因为AI模型本质上是数据驱动的,所以从定义上来说,AI中不可能存在真正的创造力。”
Strauss Zelnick表示,Take-Two的目标是“打造能够永久延续的系列作品”,其中最具代表性的就是《GTA》,该系列备受期待的第六部作品将于明年推出。
他表示:“我们的团队极具创造力,而Take-Two子公司Rockstar Games所追求、并且一次又一次做到的,就是创造出接近完美的作品。”


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