《最终幻想》新作WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91how%20to%20disassemble%20a%20crane战斗模式未定!总监:玩家体验至上
尽管《光与影:33号远征队》的最终战斗总监至上成功印证了市场对回合制RPG仍保有热情,但《最终幻想7》重制三部曲总监滨口直树近日表示,幻想这不会直接影响Square Enix对《最终幻想》系列的新作WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91how%20to%20disassemble%20a%20crane策略规划。在接受外媒采访时,模式他针对该作是未定玩否可能促使《最终幻想》回归回合制根源的问题作出了回应。

"这是最终战斗总监至上个有趣的问题,"滨口直树回应道,幻想"如您所说,新作《最终幻想7重制版》与《最终幻想16》均采用动作RPG设计。模式本质上,未定玩WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91how%20to%20disassemble%20a%20crane《最终幻想》正统编号系列的体验游戏设计取决于总监本人的决策。至于新作将采用动作还是最终战斗总监至上回合制,目前尚未预先确定。幻想"
他进一步阐释:"若问我下一部作品是新作否会是RPG,答案当然是肯定的。但是否为回合制RPG?我们正在考量这个问题——这与《光与影:33号远征队》受到好评无关。尽管我们收到许多'JRPG回来了'的反馈,但对我而言,核心始终是思考玩家期待获得怎样的游戏体验。这才是最关键的一点。"
对滨口而言,决策重点不在于必须选择回合制或实时动作模式。他强调:"两种方向皆有可能,更重要的是在开发过程中精准把握玩家对作品的期待。"

关于《最终幻想7》重制版为何拆分为三部曲,滨口此前曾解释,这是因为开发团队不愿对原版内容进行任何删减。"《最终幻想7》拥有极其庞大的粉丝基础,"他表示,"我们本可通过删减内容整合为单部作品,但这样做原版粉丝绝不会谅解。若要运用新技术完整讲述这个故事,单部作品根本无法实现。因此我们最终作出了分为三部的艰难决定。"
滨口同时保证三部曲的结局将同时满足新老玩家的期待:"对于《最终幻想7重制版第三部》的结局,我已形成清晰构想。相信这个结局既能打动热爱原版的老玩家,也能满足通过重制系列新入坑的粉丝。我确信这部新作将获得所有玩家的喜爱。"

另据确认,《最终幻想7重制版 INTERGRADE》将于2026年1月22日登陆Xbox Series X/S与任天堂Switch 2平台,Square Enix同时宣布,重制三部曲的所有作品都将在全平台发布。
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