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CDPR回顾成长%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91barbell%20clipart之路:从被质疑到《巫师》全球成功
CDPR如今已成为游戏行业的回顾重要力量,但其发展历程并非一帆风顺。成长从被在公司美术总监Pawe? Mielniczuk的质疑%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91barbell%20clipart回忆中,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,到巫挤在两间简陋的师全办公室内工作,其中被称作“红色房间”的球成空间正是《巫师(The Wizard)》系列的诞生地。

当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,内部开发被视为高风险投入。成长从被Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,质疑很多人都认为这是到巫%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91barbell%20clipart在浪费时间?!?#32463;过七年潜心开发,师全《巫师1》在波兰及欧洲市场的球成成功成为关键转折点,让公司坚定了自主研发的回顾方向。

随着《巫师3》的开发推进,公司最终将发行部门CD Projekt Blue与开发部门Red整合,质疑形成了如今以游戏开发为核心的组织架构。这一转型使CDPR从早期困境中突围,逐步成长为具有全球影响力的游戏工作室。时至今日,《巫师3》全球销量已突破5000万套,而玩家们正热切期待着即将到来的《巫师4》。