2025年备受瞩目的光影RPG作品《光与影:33号远征队》被认为是今年年度游戏的有力竞争者之一。然而,号远开发商Sandfall Interactive导演Guillaume Broche在接受PCGamesN采访时表示,征队WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91construction%20skip%20hoist工作室从未以获奖为目标。商年

Broche指出,目标获得年度游戏并非团队的光影核心追求,而是号远做好游戏后的自然结果。“我们的征队WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91construction%20skip%20hoist理念是,我们已经实现了远超预期的商年成果。来自全球玩家的度最反馈让我们感动无比,许多人表示游戏改变了他们的目标生活,帮助他们度过艰难时刻。光影我们感受到太多的号远爱,也对这一切深表感激。征队”
他进一步表示,制作《光与影:33号远征队》的初衷在于让玩家产生真实的情感共鸣。“对我来说,这本身就是胜利。若能获奖当然是额外的奖励,但即使没有,我们依然会感到满足。今年的优秀作品太多,不拿奖也没关系。”

2025年被视为又一个游戏大年,《光与影:33号远征队》正与《咚奇刚:蕉力全开》《双影奇境》《死亡搁浅2》《哈迪斯2》《寂静岭f》《羊蹄山之魂》《怪物猎人:荒野》等热门作品共同角逐主要奖项。
至于Broche的个人GOTY选择,他半开玩笑地提到自己最近沉迷于Steam热销的弹幕类Roguelike游戏《梅加邦克》——这款作品近期打破多项纪录,热度甚至超过《使命召唤》《无主之地4》和《漫威争锋》。

“就个人而言,我现在在《梅加邦克》上花了太多时间,”Broche笑称,“它已经成了我的生活。救救我吧。”










