由Motion Blur采用虚幻5引擎打造的合金幻引潜行新作《黑色国度(Black State)》,在科隆展上提供了DEMO试玩,装备钟实外媒IGN带来了该作的类游%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91kettlebell%20swing%20muscles%20involved12分钟实机试玩以及试玩报道。IGN在试玩报道中称《黑色国度》是戏黑一款受《盗梦空间》启发的子弹时间科幻故事射击游戏,画面惊艳。色国
今年夏初时,度分《黑色国度(Black State)》凭借一款画面惊艳、机虚类似《合金装备》的合金幻引预告片首次亮相时,一些人对其游戏的装备钟实可信度产生了怀疑:它会不会只是一个为了展示英伟达RTX光追技术而拼凑出的技术DEMO?还是说,它又是类游一个“看起来好得不像真的”的项目,注定步《浩劫前夕(The 戏黑Day Before)》的后尘?不过,在我亲手试玩过《黑色国度》之后,色国我可以很高兴地告诉大家:它不仅确实是度分%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91kettlebell%20swing%20muscles%20involved一款游戏,而且还是机虚一款充满爆炸性血腥动作与电影感科幻风格的潜力之作——拥有养眼的画面和充满乐趣的物理引擎。

试玩一开始,合金幻引我操控的是一个身穿潜行战斗服、留着长发的男人,他正身处一艘货船之上。很难不让人想起《合金装备2》开场时的片段:你在甲板上潜行,欣赏着船体的金属反光与翻腾的海水。游戏开发商、土耳其工作室Motion Blur的导演Omer Faruk Gungor不断强调本作的图形表现,而他确实有理由这么做——这游戏画面相当惊艳,在我大约20分钟的试玩过程中,光彩耀眼。更令人意外的是,它的性能表现同样出色——即便开启光追,帧率也几乎稳定在60以上;在非战斗场景下,基于RTX 4080的测试机甚至能稳定在140帧。

不过正如我说过的,也是Gungor反复强调的——《黑色国度》绝不是一个技术DEMO,而是一款野心巨大的剧情向动作游戏。登上甲板后,我进入了船体内部的一道铁门,而正是这时,游戏的野心开始展现出来。在《黑色国度》中,门并不是通向相邻房间的普通通道,而是连接到完全不同场景的门户。比如,从货船的厚重大门跨进去,我立刻就置身于一座博物馆——光亮的木地板、无暇的玻璃展柜与之前的海上钢铁世界形成了鲜明对比。希望这种设计不仅能制造叙事悬念,也能带来跨场景的关卡创意。

至于故事,Gungor透露得很少,只是暗示这是一段科幻冒险——可能一开始会刻意让人感到困惑,但最终会通过线性剧情将这些“门户世界”串联起来。他提到《盗梦空间》是主要灵感来源,而在试玩过程中我也确实能感受到这种既视感。不仅如此,游戏的氛围和玩法中也有不少让我联想到诺兰的《信条》:射击与近身格斗的结合,敌人则是全副黑色装备的特战小队。

然而,《黑色国度》实际玩起来更接近Remedy那种高强度动作,而不是小岛秀夫的“战术谍报动作”。试玩中的第一次战斗发生在博物馆走廊,一支敌人小队从天而降,而墙上悬挂的文艺复兴肖像似乎冷眼旁观着这场血腥混乱。此时我立刻选择使用子弹时间——这一功能有冷却限制,但频率足够高,可以在多数战斗中反复使用。视觉效果和操作体验都极佳,就像在《马克思·佩恩》初代中那样,在四分之一速率下从掩体中翻滚而出,将一阵子弹倾泻到毫无抵抗的敌人身上。

试玩提供了四种武器,让我能在“高雅”的环境中制造彻底的破坏。除了常规的手枪和突击步枪外,还有一把近距离能直接打掉敌人肢体的强力霰弹枪,以及带科幻色彩的“聚能枪”。这件能量武器能将电流注入敌人体内,延迟一瞬后将其炸成一滩血肉残渣。尤其配合子弹时间使用时,你能慢动作欣赏血骨飞散的“优雅”画面——恶心,却令人上瘾。

除了枪械,试玩中还能用上一些小工具。其中有类似《全境封锁》追踪地雷的装置——能自动爬向敌人并爆炸或电击;还有一款电荷版本,可以在后续剧情中有效对付机器人敌人。

试玩的尾声发生在一间隐藏在《蒙娜丽莎》画像背后的秘密实验室。这里几乎汇集了《黑色国度》的全部灵感:有点像《合金装备》的实验科学;像《量子破碎》里全副武装的科研人员;还有《信条》般冷酷编排的暴力场景。这一关卡设计成了一场大规模战斗,十余名敌人从四面八方围攻,逼迫我灵活使用手中所有武器与道具。如果后续战斗也能保持这种结构和张力,《黑色国度》无疑会成为一款超越“扎实射击”的作品。

战斗的结果是一片血肉横飞,白色的实验室表面被染得触目惊心。Gungor提到的另一灵感——昆汀·塔伦蒂诺式的暴力美学——也在这里展现得淋漓尽致。比如,当敌人在近距离吃下一发霰弹时,会被轰得像《被解救的姜戈》终幕那场血腥枪战一样,整个人飞过半个房间。

由此可见,Motion Blur的目标极高,而从目前的试玩来看,《黑色国度》在基础玩法上已经展现出强大潜力。接下来,就要看它是否能通过关卡设计继续挖掘“跨场景切换”的概念,并让玩家工具逐渐进化。剧情部分依然是个谜,我还无法确认Motion Blur的叙事功力是否能和它在战斗上的表现匹敌。但哪怕正式发售还要等很久,我已经抱有相当的期待了。它的亮眼首发预告片最初只是引起了我的好奇,而在亲自试玩之后,凭借科幻设定、残酷却带着美感的时间操控战斗,以及惊艳的画面表现,《黑色国度》已经牢牢抓住了我的注意力。





(責任編輯:時尚)
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