知名分析机构GameDiscoverCo发布2025年Steam游戏玩家时长报告显示,游游玩不同游戏类型在用户投入时间上存在显著差异。戏品 JRPG类游戏游玩时长最高,中位达7.5小时(平均21.4小时),长数主要受《33号远征队》等长流程作品推动。据出生存类(7.0小时)和大战略类(中位6.6小时,时长平均29.1小时)紧随其后,最高后者尤其以高沉浸度和成瘾性著称。游游玩 工作模拟类表现突出,中位时长超5.4小时,类时炉JG类反映玩家乐衷于体验模拟重复性的长数劳动。而双摇杆射击(2.2小时)和解谜平台跳跃(2.3小时)类游戏时长最短,据出分析认为这与市场饱和、时长内容扩展性有限有关,最高从“每小时成本”看性价比相对较低。游游玩 许多人发现自己长期投入的仍是能深度沉浸的RPG或大战略游戏,而对流程较短、难度较高的类型则会潜意识进行性价比权衡。 总表前32位一览:



