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最近在德国科隆游戏展开发者大会上,家数简体Valve团队负责业务发展的持续Erik Peterson分享了Steam平台最新数据。他指出,增长中文种WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91bass%20crane%20serviceSteam同时在线人数已从2020年2000万人,非英增长至目前的语第超4000万人,最高同时游玩游戏人数也突破1200万人。大语
Peterson透露从2020年到2025年,Steam增长最快的持续市场包括日本、巴西、增长中文种中国、非英WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91bass%20crane%20service德国和美国。语第其中日本市场的大语快速增长尤为引人注目,这表明日本玩家对PC游戏的家数简体接受度正迅速提升。
Steam用户购买数据方面,持续从2024年8月1日至2025年8月1日,增长中文种平均每天有10.9万新玩家在Steam上进行首次购买。此外,2024年有543款新游戏在发行前30天(含预购)销售额突破25万美元,其中224款更是超过百万美元。
Peterson表示,尽管Steam平台支持29种语言,但超过66%的玩家以非英语作为主要语言,而其中简体中文的用户占比最高。
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最近在德国科隆游戏展开发者大会上,家数简体Valve团队负责业务发展的持续Erik Peterson分享了Steam平台最新数据。他指出,增长中文种WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91bass%20crane%20serviceSteam同时在线人数已从2020年2000万人,非英增长至目前的语第超4000万人,最高同时游玩游戏人数也突破1200万人。大语
Peterson透露从2020年到2025年,Steam增长最快的持续市场包括日本、巴西、增长中文种中国、非英WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91bass%20crane%20service德国和美国。语第其中日本市场的大语快速增长尤为引人注目,这表明日本玩家对PC游戏的家数简体接受度正迅速提升。
Steam用户购买数据方面,持续从2024年8月1日至2025年8月1日,增长中文种平均每天有10.9万新玩家在Steam上进行首次购买。此外,2024年有543款新游戏在发行前30天(含预购)销售额突破25万美元,其中224款更是超过百万美元。
Peterson表示,尽管Steam平台支持29种语言,但超过66%的玩家以非英语作为主要语言,而其中简体中文的用户占比最高。