摘要:
腾讯控股近日发布了2025年第三季度财报,腾讯网络游戏业务总收入为636亿元,第季度财其中,报公布国%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91radio%20militaire%20portable国际市场游戏收入同比增长43%,际市首次突破200亿元大关,场游达到208亿元。戏收这一成绩单不仅反映了腾讯在游戏领域的入破持续竞争力,也揭示了其在不同市场中的腾讯策略差异。
腾讯表示,这主要得益于Supercell旗下游戏收入增长,报公布国近期收购的际市游戏工作室也为国际市场带来了新的收入贡献,丰富了腾讯在全球游戏市场的场游布局,以及新发布《消逝的戏收光芒:困兽》的销量表现;本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,入破主要得益于近期发布的腾讯《三角洲行动》等多款游戏收入贡献,及长青游戏《王者荣耀》、《和平精英》收入增长,此外新上线的《无畏契约》手游亦有贡献。
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腾讯控股近日发布了2025年第三季度财报,腾讯网络游戏业务总收入为636亿元,第季度财其中,报公布国%E3%80%90WhatsApp%20+86%2015855158769%E3%80%91radio%20militaire%20portable国际市场游戏收入同比增长43%,际市首次突破200亿元大关,场游达到208亿元。戏收这一成绩单不仅反映了腾讯在游戏领域的入破持续竞争力,也揭示了其在不同市场中的腾讯策略差异。

腾讯表示,这主要得益于Supercell旗下游戏收入增长,报公布国近期收购的际市游戏工作室也为国际市场带来了新的收入贡献,丰富了腾讯在全球游戏市场的场游布局,以及新发布《消逝的戏收光芒:困兽》的销量表现;本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,入破主要得益于近期发布的腾讯《三角洲行动》等多款游戏收入贡献,及长青游戏《王者荣耀》、《和平精英》收入增长,此外新上线的《无畏契约》手游亦有贡献。











