调研称2025游戏营WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20companies%20in%20louisiana收近两千亿 战地6怪猎荒野PC端领跑
根据知名市场调研机构Newzoo发布的调研地怪C端最新报告,2025年全球游戏市场并未如部分悲观预测那样遇冷,称游反而展现出强劲的戏营WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20companies%20in%20louisiana复苏势头。报告预测,收近今年全球电子游戏总收入将达到1970亿美元(约合人民币1.4万亿元),两千猎荒领跑较去年同比增长7.5%。亿战野其中,调研地怪C端PC游戏市场成为了最耀眼的称游增长引擎,预计将以10.4%的戏营同比增幅拿下430亿美元的份额,这也侧面印证了高端硬件普及后Steam等平台的收近吸金能力。

在具体的细分领域中,手游依然是亿战野那头最能产奶的现金牛,预计收入将高达1080亿美元,调研地怪C端WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91crane%20companies%20in%20louisiana同比增长7.7%。称游而主机游戏市场虽然增幅相对平缓,戏营仅为4.2%,但也贡献了450亿美元的营收。首席分析师Michiel Buijsman指出,这一增长并非源于玩家基数暴涨,更多是核心玩家在已认可的游戏生态中加大了氪金力度。换句话说,厂商们今年的策略很成功:让老玩家心甘情愿地爆更多金币,而不是费力去拉新人。

具体到游戏表现上,Newzoo统计了美、英、法、德、意、西六大西方市场的数据,揭示了PC与主机截然不同的生态圈。在PC端,EA射击大作《战地6》力压群雄登顶收入榜首,紧随其后的是怪猎系列新作《怪物猎人:荒野》、《无主之地4》以及老牌策略续作《文明7》和《上古卷轴4重制版》。这表明PC玩家对高质量的新IP和系统深度驱动的游戏(如《沙丘:觉醒》)有着更高的包容度和付费意愿。

相比之下,主机端的收入榜单则充满了年货的味道。除了同样上榜的战地6外,前五名几乎被体育类游戏垄断,《EA Sports FC 26》稳坐钓鱼台,《NBA 2K26》与《Madden NFL 26》紧随其后。能在体育年货大军中杀出重围的,仅有《刺客信条:影》、索尼独占大作《羊蹄山之魂》以及任天堂Switch 2护航作《宝可梦传说:Z-A》。显然,对于主机党来说,买新机器回家踢球打球依然是刚需。
然而,软件市场的火热掩盖不了硬件市场的寒意。与Newzoo的乐观报告形成鲜明对比的是,另一家机构Circana的数据显示,美国实体游戏硬件在今年11月遭遇了滑铁卢,销量仅为160万台,创下自1995年以来的最差纪录。看来在Switch 2产能爬坡和PS5 Pro价格高企的背景下,玩家们更愿意把钱花在游戏盘本身,而不是去换一台新机器。
